quarta-feira, 31 de maio de 2017

Projeto final da programação




   Chegamos ao fim deste trabalho ,ou seja , o projeto final da programação .
   No inicio achamos que era mais fácil, mas depois começamos a nos habituar e no fim ate foi divertido.
    Este último projeto  foi adequado pois daqui a pouco tempo vão se realizar as corridas de Vila Real .
    Colocamos agora o link do nosso trabalho : https://scratch.mit.edu/projects/163926394/



Esperemos que gostem e que apareçam depois nas corridas.

quarta-feira, 26 de abril de 2017

programação





     Hoje iniciamos um novo tema:           a programação.






      Conceito de programação: 

   Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em  linguagem de máquina . Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.


     Linguagem de programação: 


 Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.


   Linguagem de baixo nível: 


Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Um exemplo é a linguagem Assembly (não Assembler) que trabalha diretamente com oregistradores do processador, manipulando dados.



   Linguagem de alto nível :

Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.


  Conceito de algoritmo:

Um algoritmo nada mais é do que uma receita que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a resolução de uma tarefa. Ele não responde a pergunta “o que fazer?”, mas sim “como fazer”. Em termos mais técnicos, um algoritmo é uma sequência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa.


 Conceito de programa:

 Um programa de computador ou programa informático é um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.


Quem foi Ada Lovelace?

   Ada Augusta King, Condessa de Lovelace, atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.
 Ficou conhecida por ser a primeira programadora de computadores da história. 









Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_baixo_n%C3%ADvel
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_alto_n%C3%ADvel
https://www.tecmundo.com.br/programacao/2082-o-que-e-algoritmo-.htm
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa_de_computador
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
http://www.d.umn.edu/~hobbs072/images/AdaComputer.jpg
http://www.maxwellanderson.com.br/images/algoritmos.gif

segunda-feira, 24 de abril de 2017

Video da nossa Escola






     Começamos o terceiro período a fazer um video do que mais gostamos na nossa escola.
     Vamos colocar aqui o nosso video. Esperemos que gostem.


    link:https: //youtu.be/amw3TrH5Ems

segunda-feira, 3 de abril de 2017

Mensagem de final de 2º período





           Chegamos à última aula do 2º período.

         
      Concluímos que trabalhar no coreldraw e no photoshop é um bocadinho complicado mas, no final, as atividades que fizemos compensaram o esforço. Agora, depois de umas ferias, vamos começar o 3º período em grande, com o som e o video.

Aproveitamos agora para desejar uma boa pascoa a toda a gente.



            

segunda-feira, 27 de março de 2017

Som e video




       Hoje foi a nossa vez de criar um video no youtube. confessamos que no inicio foi um bocado complicado mas, no final, compensa.
      Vamos disponibilizar o nosso video, esperemos que gostem.

link:
        https://www.youtube.com/watch?v=zPw0ENikaWI

quarta-feira, 22 de março de 2017

som




            Depois da utilização do photoshop não queríamos outra coisa, no entanto, agora com a utilização do som é diferente e está a tornar-se interessante.
           Começamos por escolher um poema para gravar que esta apresentado no link abaixo:
https://soundcloud.com/cristianaliliana-ribeiro/mix-27s-audio-joinercom-1


         Confessamos que é um pouco estranho ouvir a nossa própria voz mas, no final vale sempre a pena. Tens de experimentar.

segunda-feira, 20 de março de 2017

som e video








         Hoje deixa-mos o photoshop de lado e vamos dar inicio ao novo tema:                          
                                           som e video
                               






     O que é o som ?

     O som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma  onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.
     O Som é o resultado de uma vibração, que se transmite ao meio de propagação, provocando zonas de maior compressão de partícula e zonas de menor compressão (zonas de rarefação) de partículas, originando uma onda sonora. O silêncio será pois a ausência de qualquer som.

O que é o audio digital?

   O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CDMiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAVAIFFMP3OGG, e de outros meios.


Os ficheiros de áudio digital podem adotar os formatos não comprimidos ou comprimidos,  dando origem a ficheiros tanto diferentes em tamanho, como em qualidade do áudio gravado.


Não comprimidos:



 Waveform áudio : Formato de áudio digital proveniente do sistema operativo Windows com extensão wav.

Audio Interchange File Format: Formato de áudio digital com extensão aiff ou aif usado pela Apple.

Audio: Formato de áudio digital com extensão au utilizado pelo sistema operativo Unix e pela Sun.

Sound: Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com extensão snd. 

Musical Instrument Digital Interface: Não são exatamente formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao computador. Apresentam extensão mid.

Compact Disc Digital Audio: Formato de áudio digital, que tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais, não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o conseguir. 



Comprimidos:

Compressão de áudio ou Compressão sonora é o artefato utilizado para diminuir as exigências intrínsecas à transmissão (largura de banda) ou armazenamento (espaço físico) do som.



-Compressão com perdas: são rejeitadas algumas frequências do espetro e removidos dados necessários.

Motion Picture Experts Group (MPEG)Família de standards para audio e para video que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.

Quick Time Audio: É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.

Windows Media Audio: Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.




-Compressão sem perdas:não é afetada a qualidade de informação original, mas o ficheiro  apresenta um tamanho maior.

Windows Media Audio Lossless: Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.

Apple Lossless Audio Codec: Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod, que tem como extensão m4a.




webgrafia:
http://www.aulas-fisica-quimica.com/imagens/8f_00_01.jpg
http://saiadolugar.com.br/arquivos/2013/06/video1.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Som
http://www.explicatorium.com/cfq-8/producao-propagacao-som.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Som_digital
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_de_%C3%A1udio





quarta-feira, 15 de março de 2017

trabalhos finais do photoshop




    
      A utilização do photoshop esta a chegar ao fim. 
     Como projeto final tivemos de construir, em conjunto, uma espécie marinha bizarra (balarão) e, em individual, uma junção de dois monumentos/ edifícios.


espécie marinha bizarra






















       junção  de dois monumentos / edifícios




segunda-feira, 6 de março de 2017

descobre as 7 diferenças



       Como divertimento escolhemos uma imagem da nossa escola e  a modificamos. Agora só faltas tu descobrires as 7 diferenças.



                           Diverte -te !!!!! 

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017

photoshop



       Continuamos com a utilização do photoshop desta vez a reparar e a envelhecer imagens.



  original                                                                                                            reparada



























original                                                                                                  reparada

                                                                                                                                           envelhecido        














original                                                                     

envelhecido
 

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017

photoshop


    Hoje vamos para o ramo das tatuagens. Será que nos fica bem?  Agora já podemos ver isso através da utilização das ferramentas do photoshop.


original                                                                                            










                                      com tatuagens




























                         Também as conseguimos retirar.

  


Original  








                                            sem tatuagem








                        




segunda-feira, 13 de fevereiro de 2017

photoshop



      Continuamos com a utilização das ferramentas do photoshop. Hoje reparamos imagens, mudamos a cor dos olhos e retiramos borbulhas.



                                  original                                           reparação 




                                  
                               com borbulhas                                   sem borbulhas 


                                   antes                                          depois 


quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017

photoshop

     Hoje utilizamos as ferramentas do photoshop para mudar a cor do cabelo e a cor dos olhos como vamos mostrar através de umas imagens .



olhos:



                original
















cabelo:

















segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017

photoshop



     Continuamos com a utilização das ferramentas do photoshop. O trabalho que vamos colocar mostra algumas ferramentas utilizadas como por exemplo a mudança de cor, duplicarmos as imagens, distorcer , etc.





segunda-feira, 30 de janeiro de 2017

photoshop





            Começamos com a utilização e experimentação do photoshop. realizamos alguns trabalhos que vamos colocar.








  




quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

fim da utilização do corel





        Hoje acabamos com a unidade do CorelDraw e vamos iniciar a fase do photoshop. Todas as atividades que fizemos com a utilização do corel foi gratificante e muito divertido. Esperemos que com a utilização do fotoshop também o seja.
       Vamos colocar alguns trabalhos que fizemos com o CorelDraw.



quarta-feira, 11 de janeiro de 2017

corel




   Continuamos com a utilização das ferramentas do coreldraw. Desta vez fomos nos a criar o nosso caligrama. 





segunda-feira, 9 de janeiro de 2017

continuação do corel




Aplicação de efeitos em  imagens bitmaped:



Vetorização de imagens- rastreio rápido: 






Vetorização da imagem, fazendo uso das ferramentas Forma, Bézier, mão livre, quadrado, etc.






quarta-feira, 4 de janeiro de 2017

Corel




Hoje começamos com a nossa primeira aula do novo ano 2017. Iniciamos a aula por fazer um logótipo da pepsi.












formato jpeg