quarta-feira, 14 de dezembro de 2016

final do 1º período


     Bem chegamos a nossa última aula do 1º período. 
     Após muito esforço e dedicação conseguimos fazer as atividades todas, o que por vezes era muito divertido. Esperamos fazer mais atividades para o ano agora só nos resta desejar um bom natal e um bom ano novo.

   Até para o ano !!!

corel


      Continuamos a divertimos-nos com a utilização do CorelDraw. desta vez criamos um peão.








corel

Hoje criamos as correntes.



segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

movimento código portugal


Movimento código portugal:

    É uma campanha de mobilização nacional para a literacia digital e a computação. Pretende-se aproximar os jovens, os estudantes e a sociedade em geral em torno do universo científico e tecnológico da informática e da programação de computadores.
   
   Divertimos-nos muito com a resolução dos desafios que tivemos de fazer.






webgrafia:
https://www.codemove.pt/images/programar.jpg

segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

corel




       Utilização de uma imagem original e transforma-la em formatos diferentes.


Corel



    Continuamos com a utilização do corelDraw , desta vez com a utilização de ferramentas como a distorção, sombreamento, preenchimento, entre outras.



   




segunda-feira, 28 de novembro de 2016

Corel



     Hoje iniciamos a utilização do programa de desenho CorelDraw. Um programa divertidissimo. 



          Exploração do programa coreldraw:







             Preenchimento de imagens usando o coreldraw:





segunda-feira, 14 de novembro de 2016

- Compressão/técnicas de compressão


     Compressão:

     A compressão é a aplicação de compressão de dados em imagens digitais. Como efeito, o objectivo é reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.


     O tipo de compressão aplicado pode ser com ou sem perda de dados:

  •    A compressão com perda de dados é utilizada nos casos em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade, sem no entanto menosprezar esta. É o caso das máquinas fotográficas digitais em geral, que gravam mais informação do que o olho humano detecta: alguns sistemas de compressão usam este fato, com vantagem, podendo por isso desperdiçar dados "irrelevantes".


       Formatos de ficheiros de imagem Bitmap:

  •   BMP - é um dos formatos mais simples. É um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a uma paleta indexada. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão.

  • GIF- gera arquivos de tamanho reduzido, no entanto, seu uso não é muito comum em fotografias,o GIF também utiliza compressão, mas esta não causa perda de qualidade, mesmo se a imagem for guardada várias vezes. Uma curiosidade: o algoritmo de compressão mais comum do GIF é o Lempel-Ziv-Welch (LZW), ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet; Não suporta mais do que 256 cores e é lido por muitos programas.


  • JPEG -Formato muito popular para compressão de ficheiros; Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem; A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu; É um formato especial para trabalhar em páginas Web, apesar da perda de qualidade da imagem, pois são ficheiros que ocupam pequenos espaços e, às vezes, menores do que os do formato GIF.O termo "JPEG" é um acrônimo para o Joint Photographic Experts Group.


  • PDF- Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens, quando existe a necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros computadores.

  • PNG- é um formato de dados utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao facto de este último incluir algoritmos patenteados. O formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa. O canal alfa é capaz de definir o nível de opacidade de cada pixel, adequando-se a qualquer fundo de um site ou apresentação.

 


  • TIFF-Formato sem compressão; Muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização; É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem; É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato; Geralmente, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão.















  Formatos de ficheiros de imagem vetorial:

  • CDR- É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW. É um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistaslivros, etc.



webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_de_imagens
http://br.ccm.net/contents/720-o-formato-bmp
http://www.infowester.com/imagens.php#gif
https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG
https://pt.wikipedia.org/wiki/PNG
http://2.bp.blogspot.com/YTNuNSHZWi0/VHOZqvd3WNI/AAAAAAAAAX0/ZFQ71LhOQaM/s1600/url.png
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/cd/m13/gimp1523.png
http://mlb-d2-p.mlstatic.com/bioquimica-lehninger-formato-pdf-117101-MLB20275362031_042015-O.jpg?square=false
https://www.sito-wp.it/wp-content/uploads/2015/07/formato-jpeg.jpg
http://images.gofreedownload.net/file-gif-35248.jpg
http://images.all-free-download.com/images/graphiclarge/bmp_picture_image_format_5169.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
https://image.freepik.com/icones-gratis/cdr-formato-de-arquivo-simbolo_318-45348.jpg

Modelos de cor





Modelo RGB:



     RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por vermelho (Red) , verde (Green) e Azul (Blue).              
 O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.
    O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores.
   Cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.
  •  A cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1);
  •  A cor preta corresponde à ausência das três cores primárias (0,0,0);
  •  A escala de cinzentos é criada quando se adicionam quantidades iguais de cada cor primária,permanecendo na linha que junta os vértices preto e branco.

   As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.

  Modelo CMYK:

    CMYK é a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black ).
  O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. 
  O modelo baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.
  Este é utilizado na impressão em papel. Esta assenta na sobreposição de camadas de tinta de ciano, magenta, amarelo e preto, representando as áreas brancas a inexistência de tinta e as áreas escuras uma concentração de tinta.
Este modelo é o contrário do modelo rgb.





Modelo HSV :

   o modelo HSV é definido pelas grandezas de tonalidade, de saturação e de valor, onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor (figura)

   O modelo HSV baseia-se na percepção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação. Desta forma, o modelo HSV é mais intuitivo de utilizar do que o modelo RGB. Do ponto de vista de um artista plástico, é mais fácil manusear as cores em função de tons e sombras do que apenas como combinações de vermelho, verde e azul.




    Modelo YUV:


   
     Modelo YUV tem em conta a característica que nenhum dos modelos RGB, CMYK e HSV têm, ou seja, uma propriedade da visão humana que é mais sensível ás mudanças de intensidade da luz do que da cor.
Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão, baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente. O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor.
Graças a este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo.





webgrafia: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/RGB
http://image.slidesharecdn.com/modelorgbenpdf-091226114438-phpapp01/95/modelo-rgb-en-pdf-1-728.jpg?cb=1261827885
https://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK
https://carolamadio.files.wordpress.com/2012/04/rgb_cmyk.png
http://esagapib12ano.blogspot.pt/2010/03/o-modelo-hsv.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/HSV
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7l7ThoEcKq3-CL2GlldWvBeuyvdvOgT3d_TsDbBh6Ye2iY0GZl2Cad923gYeRQSRv_Iyy4kNRYxItgWHmGPDo0QW1G0Lto9JWbkM_-CSKJk8EbRUQ8QUn1TfD1IlK3tQ8tMRTqpBtg-JJ/s320/hsv.jpg
http://esam-ai-12h.blogspot.pt/2011/02/modelo-yuv.html
http://image.slidesharecdn.com/apresenta-2-111209102710-phpapp01/95/a-cor-2-728.jpg?cb=1323428596

quarta-feira, 9 de novembro de 2016

Pixel, resolução, profundidade de cor, tamanho do ficheiro



               
                Pixel:
       A  palavra pixel é  a junção dos termos picture element . Ao visualizarmos uma imagem com alto índice de aproximação ,é possível identificar pequenos quadrados coloridos nela, que, somados, formam o desenho completo.
    Esses pontos, que são a menor parte de uma imagem, levam o nome de pixels. A partir da noção do pixel como uma medida da qualidade das imagens, foi propagado o termo “resolução” para atribuir quantos pixels em altura e largura uma imagem tem.
   Pixel é o mais pequeno elemento de uma imagem. Cada pixel corresponde a qualquer um valor. Em uma imagem em escala de cinzento de 8 bits, o valor do pixel entre 0 e 255. O valor de um pixel em qualquer ponto corresponde à intensidade de luz que atinge os fotões naquele ponto. Cada loja de pixel um valor proporcional à intensidade de luz naquele local em particular.Um pixel é também conhecida como PEL.
O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e de cor que constitui uma imagem digital.
        Resolução: 
A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada. A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.
Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.

      Profundidade de cor :
       Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.





Tamanho do ficheiro:

As imagens podem aumentar significativamente o tamanho de ficheiro do seu documento do Office. Pode controlar este tamanho de ficheiro ao efetuar escolhas relativas à resolução de uma imagem e à qualidade ou compressão de uma imagem. Uma forma fácil de resolver esta questão é fazer corresponder a resolução da imagem à utilização do documento.



webgrafia:                                                                        
http://www.tecmundo.com.br/imagem/203-o-que-e-pixel-.htm
http://www.w3ii.com/pt/dip/concept_of_pixel.html https://raquellima16.files.wordpress.com/2010/11/pixel.jpg https://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cor https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicxXAv5CDvk3jjiAh2PCWUgzp-lbqev4QSBWAkEZrQpfUWGszm8VSZX-d2hHCfKqOd5iC55P1MzdnpHk8iYaHfDRoq2lc6Euslh0uuaSUaPrUAMzwIHD6JO4d4HNhlNfCt_fZxchMohPPQ/s1600/olho.jpg    https://support.office.com/pt-pt/article/Reduzir-o-tamanho-de-ficheiro-de-uma-imagem-9d8de420-3beb-4481-98e9-88efa4e2fd95





terça-feira, 8 de novembro de 2016

Cor



Cor:    
   
Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz. A cor de um objeto depende das características das fontes de luz que o iluminam, das características da reflexão da luz produzida pela sua superfície e das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais. 

O termo "cor" é aplicado em diferentes contextos. Pode se referir à cor do cabelo, à cor dos olhos ou à cor da pele.
      A cor está presente em tudo o que, desempenhando um papel essencial na perceção dos objetos através da presença da luz. A cor confere realismo às imagens e às cenas visualizadas. Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados.



    Visão escotópica e visão fotópica:

  O ser humano tem dois tipos de visão,  escotópica e a fotópica.  visão escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não detecta as cores é utilizado durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''.  A visão fotópica é a que possibilita ver cores, que  é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.





Sites onde as imagens são gratuitas:



  • https://alpha.wallhaven.cc/
  • http://imgur.com/
  • http://gratisography.com/
  • http://littlevisuals.co/

webgrafia:
https://www.significados.com.br/cor/
http://www.grupoescolar.com/a/b/9AE0C.jpg
http://teoriadacorpedrocorreia.blogspot.pt/2011/12/visao-escotopica-e-visao-fotopica.html
http://2.bp.blogspot.com/-69U1xxEiDag/TuPb_jMUEI/AAAAAAAAAAU/1Wn6erylpnQ/s1600/fgjfgjfhjfghjfhjfhjfh.jpg

segunda-feira, 7 de novembro de 2016

Imagem



 
Hoje iniciamos uma nova subunidade da multimédia, a imagem.



     Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo. 
    Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas.





 Imagem digital:

     Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios electrónicos.

   Há dois tipos fundamentais de imagem digital: as tipo rastreio (raster), é aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor(imagens fotográficas), e as do tipo vetorial, não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters de traçagem que reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro( desenhos técnicos de engenharia).

As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico,etc.
Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros e ainda com a ajuda das redes sociais estas podem ser transmitidas. 






"Uma imagem vale mais que mil palavras"






    Uma imagem tem mais valor, impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e electrónicos.

    Por vezes quando vamos na rua olhamos e vemos certas coisas que nos mesmos não conseguimos descrever,por vezes nem as palavras nos saem da boca, a imagem por si própria diz  tudo. 




webgrafia:
http://conceito.de/imagem
https://us.imagem.com/assets/b3a42fb7/images/main_logo.png
http://felisberto-bianca.blogspot.pt/2014/11/conceito-e-utilizacao-de-imagens.html
https://thumbs.dreamstime.com/z/mulheres-de-neg%C3%B3cios-bonitas-na-utiliza%C3%A7%C3%A3o-do-terno-digital-45344209.jpg
http://www.mensagens10.com.br/wp-content/uploads/2013/08/uma-imagem.jpg


quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Nuvem de palavras


    Nuvem de palavras:


  Hoje, na aula criamos uma nuvem de palavras, consiste  numa imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados.
   Utilizamos a ferramenta tagul para formar a nossa nuvem de palavras.
webgrafia:
https://tagul.com/create 
http://previews.123rf.com/images/mattz90/mattz901401/mattz90140100018/24863843-Tag-or-word-cloud-human-trafficking-awareness-day-related-in--Stock-Photo.jpg

terça-feira, 1 de novembro de 2016

fontes



Fonte bitmapped:



     Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.



ClassificaçãoSerifa egípcia monoespaçada
Ano1955
DesignerHoward “Bud” Kettler
VariantesCourier New, Courier Standard
Fonte escalada:




    OpenType é um formato de fontes de computador escalável, inicialmente desenvolvido pela Microsoft, e mais tarde em cooperação com a Adobe Systems. Foi anunciado pela primeira vez em 1996, com um número significante de fontes lançadas em 2000 e 2001.

   O OpenType foi concebido para ser o sucessor do formato TrueType e do formato postScript type 1. 



desenvolvedor
lançamento
1996
Versão estável
1.4 (Outubro de 2002)
Sistema operacional
Mac OSWindows e alguns sistemas Unix




webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Courier 
http://what-when-how.com/wp-content/uploads/2012/07/tmp9f5b162_thumb2.png
https://pt.wikipedia.org/wiki/OpenType
https://image.linotype.com/support/fonttechnologyfeatures/webfonts/Webfonts_assessing.gif