segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Fonte tipográfica

Fonte tipográfica ( tipo de letra ) :




     Uma fonte tipográfica (também chamada de tipo ou, simplesmente, fonte) é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho
     A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo de família tipográfica. A família tipográfica, porém, é geralmente descrita como um conjunto de variações de determinada fonte. 
    O termo fonte é geralmente confundido com tipo. Tradicionalmente, em tipografia, uma fonte refere-se geralmente a um tipo (ou Família Tipográfica) de um dado tamanho. Um tipo é um conjunto de desenhos correspondentes aos caracteres específicos de cada linguagem. Compreende os caracteres alfabéticos, numerais, marcas de pontuação e outros ideogramas ou símbolos relativos à linguagem em questão desenhados segundo um conjunto de características ou estilo. A Família Tipográfica compreende as variações do desenho do TIPO em peso, amplitude, orientação ou estilo.
   Tipo de letra: conjunto unificado de caracteres (alfabéticos, numerais e marcas de pontuação) cujos desenhos e traçados distintivos  partilham as mesmas características, exibindo propriedades visuais semelhantes e consistentes.
Ex.: Times New Roman
   Fonte: Variante de um tipo de letra cujos caracteres têm um determinado estilo (que pode compreender variantes serifadas ou não serifadas), corpo (tamanho) e forma (espessura, largura e inclinação).
Ex.: Times New Roman Bold Italic Corpo 14

      As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped,  não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

    As fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript. os tipos da fonte escalada são type 1, true type e open type.




Webgrafia :

 https://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica
https://ciberduvidas.iscte-iul.pt/consultorio/perguntas/familia-tipografica-tipo-de-letra-e-fonte-tipografica/30113
http://www.artmixweb.com.br/piterodatilo/Site/uploads/images/banner_tipografia.jpg
http://4.bp.blogspot.com/ONLqMbLauro/VjyckH6UDMI/AAAAAAAAAIo/6y1z6DsarZI/s1600/bit.png
http://3.bp.blogspot.com/jfViXFATKA4/VFNS6MIWqTI/AAAAAAAAAIQ/bH4PWHEk2I8/s1600/77.jpg




quarta-feira, 26 de outubro de 2016

ASCII

Utilização da ferramenta ASCII :







Conversão de imagens utilizando ASCII Art Generator



Utilizando as seguintes configurações :



Codificação de caracteres

Codificação de caracteres: 

Hoje iniciamos a subunidade da multimédia, o texto.


   Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.
     Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
  • ASCII
  • Unicode 
  • EBCDIC 
  • IBM PC Extended Character 
  • ISO Latin and ANSI 

Código unicode:

    Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita com que todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representados em computadores. Fornece um número único para cada caractere.
   O padrão Unicode é capaz de representar não somente as letras utilizadas pelas linguagens mais “familiares” como Inglês, Espanhol, Francês e o nosso Português, mas também letras e símbolos utilizados em qualquer outra linguagem Russo, Japonês, Chinês, Hebreu, etc. Além disso, inclui símbolos de pontuação, símbolos técnicos e outros caracteres que podem ser utilizados em texto escrito.


Código ASCII:

   A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.
   É um código binário  que codifica um conjunto de 128 sinais: 95 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 33 sinais de controle, utilizando portanto apenas 7 bits para representar todos os seus símbolos.
 O código ASCII é muito utilizado para conversão de Código Binário para Letras do alfabeto Maiúsculas ou minúsculas.


Webgrafia:
https://blogdebryan.files.wordpress.com/2008/10/codigo-ascii.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
http://www.happynewyear2015wishess.com/wp-content/uploads/2016/02/unicode.png
http://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres

segunda-feira, 17 de outubro de 2016

multimédia


Multimédia:

Hoje acabamos com a matéria da interatividade e vamos começar com a multimédia.








    Tendo em conta a raiz etimológica da palavra “Multimédia” , esta pode se separar em duas partes : “Multi” e “Média”.
O vocábulo Multi é proveniente da palavra do latim multus, cujo significado pode ser traduzido pelas palavras: múltiplo ou numeroso. O vocábulo Média provem do latim médium, que significa meio.

Tipos de media: 

    Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal,estáticos e dinâmicos, e quanto à sua origem, capturados e sintetizados.

    Quanto ao tipo de média estáticos, também chamados de discretos ou espaciais, são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial. Por exemplo: texto e imagens, que não dependem do tempo, mas variam no espaço.


   Quanto aos tipos de média dinâmicos, também designados de temporais ou contínuos, estes dependem do tempo. A sua apresentação exige uma reprodução contínua, à medida que o tempo passa.  Por exemplo, as animações, os vídeos e os sons. Estes têm de ser vistos do início até o fim para não perder o seu significado.

   Relativamente há sua origem os capturados são aqueles que resultam  do exterior para o computador, através de dispositivos como o scanner, câmaras digitais e microfones ( imagens), os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específico (textos).

                        

 Modos de divulgação de conteúdos multimédia:

  Online
Neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. 
A divulgação pode ser efetuada através de: Rede local, conjunto de redes e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco. 

  Offline

A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital. os suportes de armazenamento mais utilizados  são do tipo ótico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento  semicondutores .



webgrafia:
 http://www.cet-dpm.uac.pt/bola.jpg

segunda-feira, 10 de outubro de 2016

regras básicas



Regras básicas de ergonomia na utilização do computador:


  •  Estar a uma distância não inferior a 50 cm e não superior a 1 m do monitor.


  •  Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.


  •  Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.


  •  Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita trabalhar  confortavelmente.


  •  Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea.





     É um facto inquestionável que as máquinas possibilitam ao homem realizar trabalhos diversos e muito mais rapidamente. Contudo, é preciso saber utilizá-los. 

webgrafia:
https://greeceintech.wordpress.com/tag/%EF%82%B7-regras-basicas-de-ergonomia-na-utilizacao-de-um-computador/



ergonomia



Ergonomia:

       
        Consiste no conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existem interações entre seres humanos e máquinas.

        O principal objetivo é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu ambiente de trabalho.  A ergonomia sugere a criação de locais adequados e de apoios ao trabalho.

        O conceito de Ergonomia  aplica-se à qualidade de adaptação de uma máquina ao seu operador, proporcionando um eficaz manuseio e evitando um esforço extremo do trabalhador na execução do trabalho.
  webgrafia:
https://www.significados.com.br/ergonomia/ http://www.ergoss.com.br/wp-content/uploads/2015/09/Objetivos-Ergonomia.png
http://1.bp.blogspot.com/H8EkSwK0uwQ/VkebGvHYC8I/AAAAAAAABDY/Ag4WGdxK1EM/s1600/logomarca_ergonomia1.gif




segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Qr code


Qr code:

ola a todos!

 Hoje criamos um QR Code.

      É um código de barras bidimensional que pode ser facilmente  usado na maioria dos telemóveis equipados com câmara. Esse código é convertido em texto (interativo).

      Desde que foi inventado o QR Code tem sido utilizado para as mais variadas funções no entanto, nos últimos anos, a sua utilização tem estado muito associada a acções de marketing e comunicação, fazendo uma ponte de ligação entre a comunicação online e a comunicação offline.

qr code de apresentação 
qr code de blogue

webgrafia:

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

Dispositivos informáticos utilizados na                              realidade virtual:
       
    Para um sistema de realidade virtual ser devidamente implementado, são requeridos vários equipamentos bastante avançados, implicando assim o uso de computadores com bastante capacidade de processamento.

Alguns exemplos desses dispositivos são:
  luvas;
  óculos;
  capacete;
  rato;
  auscultadores;
  etc.








webgrafia:

Realidade aumentada


  Realidade aumentada  (RA):




     A realidade aumentada é algo cada vez mais próximo de nós,  é considerada a sobreposição de imagens e de objectos no ambiente virtual.
     Estes podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum dispositivo tecnológico. Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao usuário em tempo real.
     A realidade aumentada num sistema

  • Combina elementos virtuais com o ambiente real;
  • É interativa e tem processamento em tempo real;
  • É concebida em três dimensões.
webgrafia: